пятница, 1 февраля 2013 г.

как рендерить пассы в майе

Вектор просчитывается в мировых осях XYZ. В Mental Ray под Maya трёхмерный Motion Vector выражен в особом внутреннем пространстве.

Относительное движение (в растровых координатах XY) объекта в вашей сцене. Другими словами этот рендер-пасс нужен для того, чтобы Shake знал насколько далеко каждый пиксел продвинулся из кадра A в кадр B, из кадра B в кадр C и т.д. При этом вектор выражен в нормализированных пикселях.

Давайте постепенно начнём постигать науку сборки рендер-пассов сначала в теории, а затем и на практике. Я хочу привести примеры рендер-пассов, которые вы найдёте в настройках Autodesk Maya. Ниже представлен список некоторых рендер-пассов генерящихся Mental Ray. Но знайте, что здесь далеко не всё, а лишь малая толика. Вообще сейчас существует более ста разных рендер-пассов.

По секрету сказать, именно этими рендерами и надо пользоваться, потому что они предлагают вам выводить послойно (в виде отдельных слоёв) высококачественные рендер-пассы теней, световых преломлений и отражений, каустику, эффекты подповерхостного рассеивания света, эффекты объёмного света, векторы движения и очень много всего другого разного. Благодаря наличию альфа-канала и Z-канала в отрендеренных изображениях вы можете делать композитинг рендер-пассов с качеством не ниже голливудского. А процедурный шейдинг осуществляемый на C-подобном языке сделает ваши 3D-модели уникально и привлекательно оттекстуренными. Но одно дело вывести рендер-пассы, а другое дело - грамотно их собрать в единое целое, да ещё и с цветокоррекцией.

Среди них на первых строчках хит-парадов вы всегда найдёте такие имена:

Помимо штатных рендеров входящих в состав популярных пакетов 3D-моделирования и анимации, есть ещё и отличный рендерный софт последнего поколения от третьих производителей.

Как закомпозить рендер-пассы из Autodesk Maya в Apple Shake.

Обзоры. Как закомпозить рендер-пассы из Autodesk Maya в Apple Shake. | PowerLine Group

Комментариев нет:

Отправить комментарий